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Last Year of Carbon

数据来源: Hacker News Post #46307973

基本信息

项目描述

Last Year of Carbon 是一个游戏,由运营者和朋友在大学期间开发,几年后在Kickstarter上众筹。销售自那以后一直在下降,但运营者仍然喜欢这个游戏。运营者非常喜欢它,以至于将其转换为免费的Web应用。仍在进行中,但大约完成了75-80%。可以免费玩,需要创建账户。也可以购买副本,但运营者建议先玩游戏看看是否喜欢。

网站首页

Last Year of Carbon 游戏网站

核心功能

  • 游戏: 完整的游戏体验
  • 免费Web应用: 免费Web应用版本
  • 账户系统: 需要创建账户

产品特点

  • 游戏转Web: 从游戏转换为Web应用
  • 免费版本: 提供免费版本
  • 持续开发: 仍在开发中(75-80%完成)

商业模式

收入来源

  • 历史收入: 曾经超过$500/月
  • 当前收入: 销售下降
  • Kickstarter: 通过Kickstarter获得初始资金

收入模式

  • 游戏销售: 销售游戏副本
  • 免费版本: 提供免费Web应用版本

目标用户

  • 游戏玩家: 喜欢游戏的玩家
  • Web用户: 使用Web应用的用户

运营策略

产品定位

  • 游戏: 专注于游戏体验
  • 免费版本: 提供免费版本吸引用户
  • 持续开发: 持续开发完善

获客方式

  • Kickstarter: 通过Kickstarter获得初始用户
  • 免费版本: 免费版本吸引用户
  • 口碑传播: 用户推荐和分享

增长策略

  • 完成开发: 完成剩余的20-25%
  • 功能扩展: 持续添加新功能
  • 用户体验: 持续改进用户体验

技术实现

技术栈

  • Web应用: 现代Web技术栈
  • 游戏引擎: 可能使用游戏引擎
  • 账户系统: 用户账户系统

成本结构

  • 开发成本: 游戏开发和维护
  • 服务器: Web应用托管
  • 时间成本: 作为副业项目的时间成本

关键成功因素

  1. Kickstarter: 通过Kickstarter获得初始成功
  2. 免费版本: 提供免费版本吸引用户
  3. 持续开发: 持续开发完善
  4. 用户喜爱: 运营者仍然喜欢这个游戏

经验教训

做得好的地方

  • Kickstarter: 通过Kickstarter获得初始成功
  • 免费版本: 提供免费版本
  • 持续开发: 持续开发完善

对独立开发者的启发

  1. Kickstarter: Kickstarter可以带来初始成功
  2. 免费版本: 免费版本可以吸引用户
  3. 持续开发: 持续开发可以保持产品活力
  4. 收入波动: 需要处理收入波动

注意事项

  • 收入下降: 销售在下降
  • 完成度: 仍在开发中(75-80%)
  • 时间成本: 需要时间完成开发

数据指标

  • 历史收入: 曾经超过$500/月
  • 当前状态: 销售下降,转为免费Web应用
  • 完成度: 75-80%

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